Moon Studios 的首席执行官兼创意总监 Thomas Mahler 近日在社交媒体上对 Xbox Game Pass 的策略表达了严厉的批评。Mahler 认为,Game Pass 本有潜力获得成功,但前提是它能够吸引并留住大量的长期用户。他指出,微软的内容库的质量不足以让玩家持续付费订阅。他将 Game Pass 与视频流媒体服务进行了类比,并强调在游戏领域,新发布的标题比旧游戏更能吸引玩家的注意力。因此,如果订阅服务不能持续不断地推出高质量的新作,将难以维持用户的忠诚度。

Mahler 还提到,微软的第一方工作室近年来未能交付足够令人印象深刻的作品。他特别以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,认为该游戏未能达到预期的质量标准。Mahler 警告说,如果 Game Pass 鼓励工作室“像工厂一样生产平庸的内容”,而不是创作能够让玩家觉得“不订阅就会错过”的引人入胜的游戏,那么这项服务注定无法成功。

Mahler 的批评尤其值得关注,因为 Moon Studios 与微软之间存在着紧密的合作关系。由 Xbox Game Studios 发行的《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)一直是 Game Pass 的重要组成部分。这两款游戏也被认为是 Xbox 当前世代最受好评的作品之一。值得一提的是,Mahler 在六月初曾将即将到来的 Xbox 裁员描述为“令人心碎”的事件。